Vill du ta chansen att win what you Wanta?

 

Att vinna är roligt, men att vinna exakt det man önskar sig är ännu roligare! Oavsett om Fanta Orange är din vibe, eller om du föredrar Fanta Lemon, ta chansen att få din önskan att gå i uppfyllelse!

Såhär funkar det

  1. Köp en Fanta och scanna QR koden
  2. Skriv in din önskan i Coke appen
  3. Var med och tävla om what you Wanta!

Ta del av fantastiska överraskningar

Ladda ner appen för att inte missa det roliga! Ett klick och du har chansen att vinna otroliga priser!

FANTA WANTA KAMPANJ

Öppen för konsumenter med hemadress i Sverige över 16 år (eller 18 beroende på den inlämnade ’önskan’). Internetanslutning och registrering krävs. Kampanjperiod 1.4.2025-31.5.2025. Priser inkluderar huvudpriset ‘win what you wanta’ = din önskan, Ticketmaster-presentkort och Fanta merch. Max 1 vinst/pris/person under hela kampanjperioden och max 1 deltagande per dag. Välj den ‘instant win’ eller ’raffle’ du vill delta i. Läs kompletta regler och villkor nedan eller på fanta.se/wanta.

 

Läs dessa användningsvillkor (dessa “Villkor”) noggrant. Dessa villkor innehåller viktig information om din användning av denna tjänst. Om du inte förstår någon del av dessa villkor, vänligen be din förälder eller vårdnadshavare om hjälp. 

Denna kampanj organiseras av COCA-COLA SERVICES SA ("vi" eller "oss" eller “promotorn”), och samordnas av Coca‑Cola Sverige AB, Dryckesvägen 2C, 136 89 Haninge, Sverige. Dessa villkor beskriver hur du kan delta i denna Fanta Wanta-kampanj genom att skriva din önskan i Coca‑Cola-appen och välja vilka priser du vill tävla om. Från och med nu hänvisar vi till denna upplevelse som “Tjänsterna”. Du måste erkänna och godkänna dessa villkor innan du väljer att delta. Du kan när som helst få tillgång till dessa villkor genom att klicka på länken här: https://fanta.se/wanta. Om du inte godkänner att använda dessa villkor, vänligen använd inte våra tjänster.

1. Kvalificering

1.1. Kampanjperioden börjar 1.4.25 (09.00) och slutar 31.5.2025 (00.00)

1.2. Kampanjen är endast öppen för konsumenter med hemadress i Sverige. Anställda och deras närmaste familjemedlemmar hos Coca‑Cola Sweden, Coca‑Cola Europacific Partners, deras dotterbolag, byråer eller andra som är professionellt anslutna till kampanjen, får inte delta.

1.3. Deltagare måste vara 16 år eller äldre. Deltagare under 18 år måste ha förälders tillstånd att delta i kampanjen. Våra tjänster är inte avsedda för barn under 16 år. Använd inte våra tjänster om du är under 16 år. 

1.4. Internetanslutning och registrering i applikationen (Coca‑Cola app) krävs.

1.5. Deltagandet är endast giltigt via Coca‑Cola applikationen.

1.6. Deltagare får endast lösa in maximalt ett (1) pris i varje kategori per hushåll under hela kampanjperioden (ett huvudpris av ‘win what you wanta’, en merch-vara och ett Ticketmaster-presentkort) och kan bara delta en gång om dagen (och få 10 Fanta coins). All deltagande efter en vinst per pristyp kommer att diskvalificeras.

1.7. Fanta coins slutar gälla och försvinner efter kampanjperiodens slut 2.6.2025. 

1.8. Ingen deltagande från agenter, tredje parter, organiserade grupper eller fackföreningar kommer att accepteras. Ofullständiga, felaktiga eller flera försök från samma person utöver den dagliga gränsen kommer inte att accepteras.

 

2. Hur man deltar

2.1. Skanna QR-koden på någon Fanta PET eller burk för att ladda ner Coca‑Cola-appen eller ladda ner den via coke.se/app eller fanta.se/wanta.

2.2. Logga in eller skapa ett konto för att använda Coca‑Cola-applikationen. Du måste ange ett användarnamn, födelsedatum, bostadsland och en giltig e-postadress för att skapa ett användarkonto.

2.3. När du är i appen klickar du på Fanta Wanta-kampanjen, läser kampanjreglerna och klickar på ’spela’. ‘Spelet’ är en tom textruta där du skriver din önskan, en önskan om vad du vill vinna. När du har skrivit din önskan får du 10 Fanta coins. På sidan ’priser’/’prizes’ kan du välja vilka priser du vill försöka vinna, varje pris kostar mellan 2-5 Fanta coins att delta i. 

2.4. Kampanjen har två olika kampanjmekaniker; instant win (merch & Ticketmaster-presentkort) och raffle (win what you wanta = din önskan ).

2.5. Instant win (merch & Ticketmaster-presentkort): innebär att du omedelbart ser om du har vunnit. Presentkortskoder kommer omedelbart att synas på din skärm, vänligen ta en skärmdump. Merch skickas i början av Maj till aprilvinnare och början av juni till majvinnare.

2.6. Raffle (’win what you wanta’ = din önskan): innebär att vi kommer att lotta 2 vinnare varje månad (april och maj), totalt 4 vinnare under kampanjperioden. Vi kommer att kontakta varje vinnare inom 1-2 veckor efter dragningen har gjorts för att få mer information, om det behövs för att kunna leverera priset och sedan för att leverera priset via e-post.

 

3. Priser

3.1. Pris ‘win what you wanta’; ‘din önskan’

3.1.1. Det kommer att finnas totalt fyra (4) priser under kampanjperioden till ett maxvärde av 10 000 kr. Priset kommer att beviljas i form av ett ONLINE PRESENTKORT som kan lösas in i Sverige. Till exempel: om du önskar en ny telefon, kommer priset att vara ett presentkort till en butik vi valt där en telefon kan köpas. Om du önskar en ny speluppsättning, kommer priset att vara ett presentkort till en butik vi valt där en speluppsättning kan köpas etc. Detta innebär också att butiken/tjänsten måste erbjuda online-presentkort för att vi ska kunna uppfylla önskan.

3.1.2. Lämpligheten av önskemålet bestäms av oss. Önskan kommer inte att uppfyllas oavsett tur i tävlingen om den anses olämplig. Du får inte önska något olagligt, olämpligt, skadligt för dig själv eller andra. Om du är under 18 får du inte önska ett pris som inte är lämpligt för en minderårig, till exempel en resa utan vårdnadshavares närvaro. 

3.1.3. Du bör bara ange en önskan. Du kommer inte att kunna göra flera önskemål trots värdet av din önskan. Om du väljer ett pris värt mindre än 10 000kr kommer du inte att kunna begära ett andra pris eller på något sätt få tillbaka skillnaden.

3.1.4. När du har skrivit din önskan i appen kan du inte ändra den. Om du vinner kommer vi att köpa ett presentkort baserat på den önskan du har skrivit i appen och denna önskan kan inte ändras.

3.1.5. När du tar emot ditt presentkort, se till att hålla koll på utgångsdatumet. Under inga omständigheter kommer vi att ersätta presentkortet med ett nytt.

3.1.6. Beroende på önskan kan priset vara föremål för ytterligare villkor från leverantören av priset som vinnaren måste följa. 

 

3.2. Presentkort till Ticketmaster

3.2.1. Det kommer att finnas totalt 40 priser med ett värde av 1 000 kr vardera under kampanjperioden. Presentkortet kan användas för alla evenemang som finns på www.ticketmaster.se eller i Ticketmaster-appen. Presentkortet består av två koder. En längre 'presentkortskod' och en kort 3-siffrig 'pinkod'. Du kommer att behöva båda när du köper på Ticketmasters webbplats eller app. I appen sitter dessa koder ihop och skiljs åt med ett streck (presentkortskod-pinkod).

3.2.2. När du tar emot ditt presentkort, se till att hålla koll på utgångsdatumet och följa åldersgränserna för evenemanget. Under inga omständigheter kommer vi att ersätta presentkortet med ett nytt. Om du är under 18 år kommer du att behöva vårdnadshavarens godkännande för att delta i något evenemang som erbjuds av Ticketmaster.

3.2.3. Beroende på evenemanget kan priset vara föremål för ytterligare villkor från Ticketmaster som vinnaren måste följa (till exempel men inte begränsat till en lägsta åldersgräns). 

3.2.4. Presentkortet kommer att vara giltigt till 31.3.2026.

 

3.3. Merch priser

3.3.1. Fanta regnjacka

Vi har totalt 23 regnjackor i kampanjen. 9 st i storlek S/M, 9 st i storlek L/XL och 5 st i storlek XXL/XXXL.

3.3.2. Fanta vindjacka 

Vi har totalt 15 vindjackor i kampanjen. 5 st i storlek S/M, 5 st i storlek L/XL och 5 st i storlek XXL/XXXL.

3.3.3. Fanta tofflor

Vi har totalt 50 par tofflor. 25 par i storlek S/M och 25 par i storlek L/XL.

 

4. Urval och anmälan

4.1. Om du har vunnit huvudpriset “win what you wanta” = din önskan, kommer vi att kontakta dig via e-post inom 2 veckor. Vi kommer att be dig om den information som behövs för att kunna leverera priset. Observera att vi lottar ut 2 vinnare i slutet av varje månad (i slutet av april och i slutet av maj) och det kan ta oss 1-2 veckor att kontakta dig.

Se till att svara på e-postmeddelandet, annars finns det chans att vi inte kan leverera priset.

4.2. Om du har vunnit ett presentkort till Ticketmaster kommer du omedelbart att se koderna på skärmen. Ticketmaster-presentkortet består av 2 koder som sitter ihop (presentkortskod-pinkod). Den första, längre koden är presentkortskoden och den andra, 3-siffriga koden är pinkoden. Du kommer att behöva båda koderna när du använder presentkortet, se till att spara båda. Koderna finns också under ‘my prizes’ i appen. Ticketmaster-presentkortet (koder) kan endast användas på Ticketmaster.se eller i Ticketmaster-appen. 

4.3. Om du har vunnit ett merch pris kommer du att se en vinnande kod (presentkortskod) längst ner på skärmen. Se till att kopiera koden innan du klickar dig till voucherns inlösningssida (https://wantafanta.unitedprizes.se). Du kommer behöva fylla i presentkortskoden och personuppgifter (namn, adress, telefonnummer) för att vår utförandeagentur ska kunna leverera priset till dig. Om du inte vill ge oss dina personuppgifter (namn, adress, telefonnummer) kommer vi inte att kunna skicka priset till dig.

4.4. Inga priser kommer att skickas utanför Sverige.

 

5. Allmänna Regler

5.1. Deltagande i denna kampanj innebär fullständigt godkännande av dessa regler, inklusive de efterföljande besluten som arrangörerna kan behöva ta i händelse av force majeure för att garantera deras korrekta utförande. För att säkerställa distributionen av priserna förbehåller sig Promotorn rätten att anpassa mekaniken för denna åtgärd under kampanjperioden. Promotorn tar inget ansvar till kostnader som uppstår för deltagaren.

5.2. Priserna kan inte bytas eller omvandlas till kontanter. Priserna är inte återbetalningsbara och får inte säljas, auktioneras eller annonseras till försäljning, vare sig på internet, i tidningar eller på annat sätt. Om en deltagare bryter mot detta kommer deltagaren att diskvalificeras från deltagandet. Inga alternativa priser, helt eller delvis, kommer att finnas tillgängliga, förutom i fall utanför promotorns rimliga inflytande. Prisleverantören förbehåller sig rätten att erbjuda ett lämpligt alternativ av lika eller högre värde. Om inte annat överenskommits skriftligen av promotorn delas priset direkt ut till deltagaren.

5.3. Endast giltiga försök i tävlingen inom kampanjperioden kommer att accepteras. All registrerad information verifieras. 

5.4. Förfalskade registreringar, multipla registreringar eller registreringsförsök genom konton som har använt metoder som datamakro, skript eller automatiserade apparater eller processer kommer inte att tillåtas, och alla sådana registreringar kommer att diskvalificeras.

5.5. Promotorn kan diskvalificera en deltagare från priser eller aktiviteter när som helst om deltagarens beteende är olämpligt, störande eller kan orsaka eller orsakar skada på någon person, egendom eller Coca‑Colas rykte. I ett sådant fall kommer deltagaren att vara ensam ansvarig för alla kostnader.

5.6. Vid brott mot någon av Klausulerna i denna förordning, försök till bedrägeri eller fusk ska priset som skulle ha tilldelats under denna förordning återföras till kampanjen och deltagaren kommer inte längre att kunna göra anspråk på någon vinst av något slag och natur. Arrangörerna förbehåller sig också rätten att utesluta en deltagare som har fuskat eller bedragit eller missbrukat denna förordning.

5.7. Arrangörerna kan inte hållas ansvariga för: 

 • Olyckor, förseningar i leveranser, kostnader och skada, oavsett dess natur eller orsak, som resultat av deltagande i denna kampanj, utdelning av priset, mottagande eller användning av priset och i någon form alls.

 • Felprogrammering eller någon form av störning som förekommer på internetanslutningen.

• Tryckfel eller fel som visas på deltagande förpackningar.

• Felaktigt inmatad kod eller felaktig eller misslyckad elektronisk datasändning. 

 • Obehörig åtkomst, stöld, vandalism eller korruption av koder under kampanjen. 

• Kommunikationsfel, av vilken anledning som helst, beroende på utrustning, system, nätverk, linjer, satelliter, servrar, datorer eller återförsäljare i någon del av kampanjen. 

• Hinder eller otillgänglighet på internet, applikationen eller webbplatsen eller en kombination därav. 

• Skador på deltagarens eller någon annans dator som kan ha påverkat eller resulterat i försök att delta i tävlingen. 

 • Någon form av force majeure som förhindrar deltagaren från att nyttja priset. 

• Förluster eller förseningar orsakade av tredje parter i vilken form som helst. 

• Annullering av eller ändring av datum eller plats eller ytterligare omständigheter kopplade till priset som föranleds av en anledning utanför kontroll av Promotorn, vare sig det är ett beslut från organisatörernas pris, från myndigheterna eller från deltagaren själv. 

• Fel eller utelämnanden av vald leverantör från presentkort eller Ticketmaster.  

• Några ytterligare kostnader och/eller kostnader utöver det tilldelade priset.

Denna klausul gäller inte vid allvarligt eller avsiktligt professionellt misskötsel.

 

5.8. De personuppgifter som samlas in vid nedladdning av appen, användning och/eller deltagande i denna kampanj hanteras och kontrolleras av Coca‑Cola Services sa/nv i enlighet med Personuppgiftslagen (se Coca‑Cola Sekretesspolicy https://www.coca-cola.se/personuppgifter). Promotorn, dess representanter och prisparter (utförandeagentur) kommer endast att använda personuppgifter som tillhandahålls av deltagare i denna kampanj för att administrera kampanjen, om inte samtycke har getts för att använda sådan information för andra ändamål. Genom att delta i tävlingen godkänner du användningen av dina personuppgifter som beskrivs här. Du kan när som helst återkalla ditt samtycke. Deltagaren har rätt att granska sina uppgifter och, om nödvändigt, begära att få dem rättade eller raderade genom att skriva till https://www.coca-cola.se/om-oss/kontakt/konsumentkontakt.

5.9. All annan kommunikation eller material som du lämnar till webbplatsen, Facebook och/eller mobilappen, såsom frågor, kommentarer eller förslag, kommer att behandlas som icke-konfidentiella och icke-privata och kan användas av Promotorn för andra ändamål.

5.10. Alla deltagare förbinder sig att delta i rimlig publicitet i samband med utdelningen av priser i denna tävling utan ytterligare ersättning.

5.11. Om någon av dessa klausuler visar sig vara olagliga, ogiltiga eller annars oacceptabla, ska de avskiljas från dessa villkor. De återstående klausulerna är fortfarande giltiga och i kraft. 

5.12. Dessa villkor regleras av svensk lag. Lokala domstolar har exklusiv jurisdiktion över alla tvister som uppstår i samband med dessa villkor.

Har du fortfarande frågor?